01

Experiencia del comerciante

Ver el servicio completo, no sólo sus puntos de contacto.

UX Research & StrategyUX ResearchService Blueprint
Experiencia del comerciante

Contexto

Los comerciantes interactuaban con múltiples productos, equipos y puntos de contacto dentro de la compañía. Cada área resolvía problemas reales para sus propios usuarios, pero no existía una visión compartida de la experiencia a lo largo de todo el ciclo de vida del comerciante. Formaba parte del equipo de UX Strategy y la oportunidad era conectar esas perspectivas para hacer visible la experiencia completa.

Lo que hice

Empezamos con una mirada amplia. El equipo de UX Strategy realizó entrevistas 1:1 y otras investigaciones para entender necesidades, comportamientos y pain points. Compartíamos los hallazgos en directo con la organización, convirtiendo la investigación en algo que los equipos podían utilizar, en lugar de dejarla encerrada en un informe. Algo interesante empezó a ocurrir: distintas áreas comenzaron a acudir a nosotros con preguntas sobre sus propios productos y servicios.

  • Realicé entrevistas cualitativas 1:1 con comerciantes.

  • Creé informes de investigación con insights claros y accionables y los compartí en directo con la organización.

  • Realicé usability tests sobre productos digitales existentes y conceptos todavía en desarrollo.

  • Evalué productos antes de su lanzamiento para comprobar su utilidad y usabilidad.

  • Conecté los hallazgos de distintas investigaciones en lugar de tratarlas como proyectos independientes.

  • Mapeé progresivamente el ciclo de vida del comerciante y sus puntos de contacto junto con mis compañeros de UX Research, construyendo un Service Blueprint que fue creciendo con el tiempo.

  • Utilicé el blueprint para conectar las necesidades de los comerciantes con los pain points internos de los equipos, productos, servicios y procesos.

Cuanto más conectábamos los puntos, más útil se volvía la imagen. Empezábamos a ver dónde un cambio podía mejorar ambos lados de la experiencia: el recorrido del comerciante y la forma en que los equipos internos tenían que trabajar para ofrecer el servicio.

Del insight a la dirección

Ver el recorrido completo y conectar los hallazgos a lo largo del ciclo de vida del comerciante en lugar de optimizar interacciones aisladas.

  • Ver ambos lados. Entender las necesidades del comerciante junto con los pain points y las limitaciones de los equipos que prestan el servicio.

  • Encontrar las conexiones. Identificar cómo productos, servicios, procesos y equipos se afectan entre sí.

  • Priorizar juntos. Utilizar la visión del sistema para identificar oportunidades que mereciera la pena discutir con las áreas implicadas.

  • Seguir aprendiendo. Continuar investigando a medida que surgían nuevas preguntas de la organización y de los propios comerciantes.

El trabajo de diseño

01

Investigación cualitativa con comerciantes.

02

Usability testing de productos digitales.

03

Concept testing de productos en desarrollo.

04

Síntesis y comunicación en directo de insights.

05

Mapeo del recorrido y ciclo de vida del comerciante.

06

Service Blueprint progresivo.

07

Conversaciones cross-functional basadas en evidencia.

Impacto

Impacto observable

  • La investigación salió del equipo de UX y se convirtió en una fuente compartida de conocimiento sobre el cliente.

  • Los equipos internos comenzaron a acudir a UX Strategy para investigar sus propios productos y servicios.

  • Los hallazgos de distintas investigaciones fueron conectándose progresivamente en una visión más amplia del ciclo de vida.

  • El blueprint hizo más visibles las relaciones entre las necesidades del comerciante y los pain points internos.

  • El equipo obtuvo una base más sólida para priorizar conversaciones y oportunidades de mejora entre áreas.

Valor para el negocio

  • Una visión compartida del ciclo de vida ayuda a evitar decisiones aisladas que mejoran un punto de contacto mientras generan fricción en otro.

  • Investigar antes del lanzamiento permite tomar mejores decisiones de producto.

  • Conectar los pain points internos y externos ayuda a priorizar mejoras que pueden generar valor tanto para los clientes como para los equipos que les dan servicio.

Lo que me llevo

Lo más valioso no fue el blueprint. Fue lo que se volvió posible cuando pudimos ver juntas evidencias que hasta entonces estaban dispersas. La investigación nos dio la voz del comerciante. El blueprint nos ayudó a conectar esa voz con la organización que había detrás de la experiencia. Ahí es donde Service Design se vuelve útil para mí: no como un diagrama, sino como una forma de decidir dónde una empresa puede crear más valor mejorando ambos lados del servicio.

Si empezara hoy...

Establecería desde el principio un pequeño conjunto de métricas compartidas de experiencia y negocio, para que cada investigación contribuyera no sólo a comprender mejor, sino también a comprobar si las decisiones posteriores mejoraban el servicio con el tiempo.

El blueprint no era el entregable. Era la forma en que empezamos a ver toda la experiencia.