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Herramienta de gestión de equipos

Convertir una herramienta que creció con el negocio en una experiencia escalable.

Product & UX / UI DesignUXHerramienta interna
Herramienta de gestión de equipos

Contexto

Cada equipo gestionaba su capacidad mediante hojas de cálculo de Google Sheets. A medida que la organización crecía, el sistema empezó a generar problemas: fórmulas rotas, errores humanos, pérdida de información histórica, lentitud y poca visibilidad sobre la disponibilidad real de los equipos. El desafío era pasar de una herramienta difícil de mantener a una plataforma que permitiera entender, gestionar y planificar la capacidad de los equipos.

Lo que hice

Me incorporé al proyecto como UX & Front-end Designer, trabajando junto a stakeholders y al equipo de Digital Product Factory. Antes de diseñar la interfaz, necesitábamos entender cómo se gestionaba realmente la información.

  • Realicé entrevistas con usuarios finales.

  • Analicé el proceso mediante deep dives y observación de desempeño.

  • Identifiqué necesidades específicas según los distintos perfiles.

  • Definí User Personas y permisos asociados a cada rol.

  • Participé en la ideación de flujos.

  • Diseñé la arquitectura de información y el sitemap.

  • Desarrollé wireframes y prototipos de baja y alta fidelidad.

  • Realicé iteraciones y usability testing con usuarios.

  • Trabajé sobre manejo de errores, alertas y visualización de KPIs.

El problema no era simplemente reemplazar una hoja de cálculo por una aplicación. Era hacer visible una operación compleja para personas con necesidades y niveles de acceso diferentes.

Del insight a la dirección

Entender primero cómo las personas gestionaban la información para diseñar alrededor de sus tareas reales.

  • Diseñar alrededor de las tareas reales. Entender primero cómo las personas gestionaban la información.

  • Hacer visible la capacidad. Facilitar la lectura de horas disponibles, asignadas y pendientes.

  • Diseñar para diferentes roles. Adaptar permisos y acciones según responsabilidades.

  • Reducir el error. Incorporar alertas y controles para evitar modificaciones críticas.

  • Preparar el sistema para crecer. Incorporar datos históricos, KPIs y estructuras que permitieran escalar.

El trabajo de diseño

01

UX Research.

02

User Personas.

03

User Flows.

04

Information Architecture.

05

Sitemap.

06

Wireframing.

07

High-fidelity prototyping.

08

Usability Testing.

09

Dashboard & KPI visualization.

10

Error prevention.

11

Access & permission design.

Impacto

Impacto observable

  • El proceso de diseño permitió comprender las necesidades de cuatro perfiles de usuario y traducirlas en una arquitectura de información, flujos y funcionalidades diferenciadas.

  • La incorporación de UX también cambió la forma en que el equipo abordaba el proyecto: después de avanzar inicialmente en desarrollo sin una participación continua de UX, fue necesario volver atrás e incorporar investigación y testing en las distintas etapas del diseño.

Resultado del proyecto

  • Después de ocho meses de trabajo, el proyecto fue cancelado porque la organización decidió implementar una solución de un proveedor externo. Por lo tanto, no llegó a implementarse y no existen métricas de impacto posteriores al lanzamiento.

Lo que me llevo

Este proyecto me enseñó que incorporar UX al final de un proceso de desarrollo no convierte automáticamente una solución en user-centered. Cuando las decisiones de negocio, tecnología y experiencia se toman por separado, el equipo puede terminar diseñando alrededor de restricciones que podrían haberse cuestionado antes. También confirmé el valor de hacer visible la complejidad: una buena arquitectura de información no elimina la complejidad del sistema. Hace que las personas puedan trabajar con ella sin tener que entenderla toda.

Si empezara hoy...

Definiría desde el inicio el alcance y el nivel de involucramiento de cada disciplina, junto con momentos explícitos de research, prototyping y validation antes de avanzar a desarrollo. También establecería métricas de éxito desde el comienzo para poder evaluar no sólo la adopción de la herramienta, sino la reducción de errores, el tiempo dedicado a la gestión y la calidad de las decisiones sobre capacidad.

Una buena herramienta no hace desaparecer la complejidad del negocio. Hace que las personas puedan tomar mejores decisiones sin tener que cargar con ella.